De informatie in dit artikel is van toepassing op:
- Microsoft Windows 95
- Microsoft Windows 98 Standard Edition
- Microsoft Windows 98 Tweede editie
- Microsoft Windows Millennium Edition
- Microsoft Windows 2000 Standard Edition
Dit artikel is eerder gepubliceerd onder NL278652
Symptomen
Bepaalde spellen en benchmarkprogramma's die sterk afhankelijk zijn van vertexbuffer-callbacks in de videohardware, worden langzamer uitgevoerd nadat u Microsoft DirectX 8.0 hebt geïnstalleerd.Oorzaak
Sommige geavanceerde 3D-videoversnellingstechnieken die bekend staan als 'Hardware Texture and Light', zijn gewijzigd en uitgebreid voor DirectX 8.0.
Omdat videostuurprogramma's die voor eerdere versies van Microsoft DirectX zijn geschreven, deze wijzigingen niet goed kunnen verwerken, kunt u in bepaalde spellen een verlaging van de videoframesnelheid of andere problemen met grafische prestaties opmerken.Oplossing
U kunt dit probleem oplossen door bij uw hardwarefabrikant te informeren naar een videostuurprogramma dat compatibel is met DirectX 8.0.
Als u wilt weten hoe u contact kunt opnemen met uw hardwarefabrikant, klikt u op het juiste artikelnummer in de volgende lijst:
65416 Hardware and Software Third-Party Vendor Contact List, A-K
60781 Hardware and Software Third-Party Vendor Contact List, L-P
60782 Hardware and Software Third-Party Vendor Contact List, Q-Z
Als uw computer met Microsoft Windows 2000 werkt, kunt u ook het laatste Service Pack voor Windows 2000 downloaden.
Voor meer informatie over de prestaties van DirectX in Windows 2000, klikt u op het volgende artikelnummer in de Microsoft Knowledge Base:
NL263116 DirectX werkt traag onder Windows 2000